《剑与远征》奥格机制指南
《剑与远征启程》是一款把数值策划藏进技能描述的解谜游戏。小编熬夜研究奥格的狂怒机制时,忽然悟了——这货根本是行走的免伤堡垒嘛!不过别慌,只要记住两秒是魔法数字,再搭配几个死缠烂打的近战,连狂暴版奥格都能打成HelloKitty。
1、省流
要有时长2秒或以上的控制
要有稳定近身奥格的英雄
2、奥格技能组如图
看奥格的技能组,打奥格就两个关键点
※稳定的长时间控制
能持续2秒的控制才可以削减他的狂怒层数
狂怒层数提供免伤影响输出
※要有能够稳定近身奥格的英雄
防止他通过小技能叠加额外的狂怒层数
*可以考虑使用霸体的英雄
*可以考虑上阵两名近战英雄